Вернуться  
страницы [ << < 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 > >> ]
 Анонс изменений Свирепости и Знахарства    STATZ [9]  цитировать
10:51 // 14 июн 2013
Дорогие игроки!

Предлагаем вашему вниманию предварительный анонс планируемых изменений в сегментах Знахарства и Свирепости.

Подчеркиваем, что это всего лишь анонс и финальные изменения могут отличаться.

ЛЕЧЕНИЕ ТРАВМ

• Для лечения травмы достаточно будет использовать 1 свиток лечения или самолечения соответствующего уровня. /реализовано/
Пояснение: Если травма фиолетовая, то фиолетовый свиток. Если травма синяя, то синий.

• Травмы можно будет также лечить свитками более низкого уровня. Свитки более низкого, чем травма, уровня, будут укорачивать время травмы на некоторый %. /реализовано/
Пояснение: То есть, синим свитком можно будет вылечить фиолетовую травму. Только понадобится более 1 синего свитка на это.

• Стоимость свитков лечения будет снижена (знахарь 5-50 кр, самолечение 25-250 кр за травму). /реализовано/
Пояснение: Мы сохраняем принцип, при котором лечиться у Знахаря значительно дешевле, чем использовать свитки самолечения.

• Автоматическое снятие травм после МБС будет убрано, но это изменение вступит в силу не ранее, чем через 2 недели после изменения всех остальных пунктов.
Пояснение: Мера призвана стимулировать прокачку Знахаря игроками, ибо сейчас Знахари существенно отстают от своих Свирепых соперников в плане скорости прокачки и количества качающих. Принимая во внимание тот факт, что стоимость лечения травм будет существенно снижена (более, чем в 4 раза), и появится возможность излечения любой травмы любым знахарем существенных проблем с этим пунктом мы не ожидаем.

СВИРЕПОСТЬ И ТРАВМЫ

• Уровень свирепости обычных фармовых мобов будет снижен, так что они будут ставить только травмы 1 и 2 уровней. Уровень свирепости чудовищ останется прежним. /реализовано/
Пояснение: Этим изменением мы хотим уменьшить катастрофический дефицит травм низких уровней.

• Шанс поставить противнику травму будет зависеть только от беспощадности. Зависимость шанса на травму от свирепости будет убрана. Фактически костолом станет обязательным для того, чтобы поставить травму. /реализовано/
Пояснение: Мы стремимся сделать так, чтобы для постановки травмы требовались определенные усилия, ибо сама травма несет очевидный негатив для жертвы. Мы не можем допустить очевидного негатива без определенных затрат на постановку травмы.

• Для компенсации снижения базового шанса травмы будут изменены параметры отваров костолома: существенно увеличена беспощадность, увеличена стоимость производства, убрано ограничение по уровню, но добавлено ограничение по уровню свирепости для использования отваров костолома. На дивных отварах костолома ограничений по свирепости не будет. /реализовано/
Пояснение: Нельзя допустить сильного снижения количества травм в игре, ибо тогда ставится под сомнение целесообразность наличия в игре такой профессии, как Знахарь. Стоимость прокачки свирепости, складывающаяся из стоимости отваров костолома, должна соответствовать стоимости прокачки знахаря. Кроме того, необходимо, чтобы востребованными были все типы отваров костолома, а не только фиолетовые.

ЗНАХАРЯМ

• Знахари смогут лечить знахарскими свитками самих себя, но при этом не будет расти знахарское мастерство. Сейчас аналогичную механику имеют бальзамы, которые будут выведены из игры (убраны из продажи). Предполагается, что на лечение самих себя периода использования не будет. /реализовано/
Пояснение: Данный бонус знахарям призван мотивировать игроков прокачивать профессию. Что касается бальзамов, то их наличие в игре смысла иметь не будет сразу после того, как изменения вступят в силу.

• Стоимость прокачки Знахаря через лечение своими свитками будет уравнена со стоимостью прокачки Свирепости через использование костоломов. /реализовано/
Пояснение: Навык и профессия должны быть сбалансированы между собой.

• Вводится новый тип свитков для знахаря. Использование свитка на себя или любого союзника вешает бафф, снижающий шанс получения травмы примерно на 60% (от эффекта костолома). Использование этих свитков повышает мастерство знахаря. Свитки производятся алхимиками из ресурсов, стоят достаточно дорого. Чем выше умение Знахаря, тем сильнее будет эффект от баффа.
Пояснение: Для увеличения количества Знахарей в игре необходима дополнительная мотивация. Мы считаем, что введение подобных свитков - достойный вариант, способный мотивировать людей прокачивать эту профессию.

ОБЩЕЕ

• Свирепость и стойкость в лиговых зельях будет полностью убраны. /реализовано/
Пояснение: Мы считаем, что они вносят дисбаланс в прокачку Свирепости/Знахаря.

• Вводится новая характеристика, полностью обратная беспощадности. Понижает шанс получения травмы. /реализовано/
Пояснение: Мы вводим лимитированную возможность защититься от травмы, ибо считаем, что такая возможность должна быть.

Подчеркиваем, что это всего лишь анонс и финальные изменения могут отличаться.

Приятной игры и побольше положительных эмоций!

STATZ ответил: "• Для лечения травмы достаточно будет использовать..."
STATZ ответил: "По красным свиткам будет отдельное объявление. Не ..."
STATZ ответил: "<font color="green">Принимая во внимание тот факт,..."
STATZ ответил: "Сегодня в 18:00 будет убрано автоматическое снятие..."
Я дурно поступил однажды и об этом я слышу всегда, я сделал хорошее дважды, но не слышно о том никогда. ©

Cork [6]  20:49 // 15 июн 2013
цитировать
Светлые интересный народ, им дали у тёмных забрали, радуются, но всё равно им всего мало, в соседнем топе светлые жалуются что забрали печенюшку у ихнего динозаврика, что им компенсацию надо дать, так получается вы хотите всё и сразу, так сказать одной опой на двух стульях.
Очень интересно будет понаблюдать а сколько знахарей таки станет качаться, а сколько будут просто дёшего и сердито лечить самих себя.

Midas [11]  21:29 // 15 июн 2013
цитировать
Было бы хорошо, если бы травму Вылечить свитками ниже уровня травы можно было бы вылечить НО Знахарь бы при этом некачался бы а прокачать Знахаря можно было бы только Леча Свой уровень травм тоесть если Я 6 знахарь лечу 7 травму то знахаря Я качать немогу НО могу вылечить. леча же 6-1 травмы Я могу качать знахаря!
Nankuranaisu

союзник [6]  21:44 // 15 июн 2013
цитировать
нет ну что за игра, ныли вроде темные а добавили светлым - ну как так то?

__ВЕЛИКИЙ__ [8]  21:47 // 15 июн 2013
цитировать
испохабили!
... и пусть весь мир ПОДОЖДЁТ!!))))

ARES [8]  22:24 // 15 июн 2013
цитировать

Downer [9]  22:25 // 15 июн 2013
цитировать
Midas писал(а):
Было бы хорошо, если бы травму Вылечить свитками ниже уровня травы можно было бы вылечить НО Знахарь бы при этом некачался бы а прокачать Знахаря можно было бы только Леча Свой уровень травм тоесть если Я 6 знахарь лечу 7 травму то знахаря Я качать немогу НО могу вылечить. леча же 6-1 травмы Я могу качать знахаря!

присоединюсь!

Разбойник61 [10]  23:01 // 15 июн 2013
цитировать
Побыстрее бы хоть что-то сделали, а то игроки с травмами 7-8 просто идут играть в кое-какие РВС пока травмы не залечатся. Знахарей нет в онлайне и все. Так что успехов в этом полезном деле...

союзник [6]  23:01 // 15 июн 2013
цитировать
админы! дайте блин возможность перейти в светлые!

SHOWTIME [7]  23:26 // 15 июн 2013
цитировать
Вывод- нефиг лезть вперед батьки в пекло,чуяла опа,что спешить качать знаха рано

Brazers [6]  00:06 // 16 июн 2013
цитировать
Интересно как будет выглядеть ареный турнир с нововедениями?Поймал трамву и беги ищи знахаря-плати-возвращайся.Насколько вырастет стоимость ареника с такими многохмудрыми изменениями

Вирсавия [6]  00:09 // 16 июн 2013
цитировать
Есть проблемка - теряется смысл прокачивания знахаря до макс. уровня - просто прокачка ради самой прокачки - нелепость...а лечение трави за деньги - отпадает - травмы сможет лечить даже 1й лвл знахаря... непродуманно , как мне кажется....
Даже если у вас мания преследования - это еще не значит что за вами никто не следит(с)

IceKilla [7]  00:10 // 16 июн 2013
цитировать
Вирсавия, мелкими свитками будет дороже лечить, чем большими.

Brazers, можно найти/нанять знахаря, который будет после арен лечить, а потом счет выставит в зависимости от количества травм
Клан - всего лишь повод для конфликта.
Боже, храни гайдоделов!

-МЕФИСТО- [6]  02:14 // 16 июн 2013
цитировать
ОК-допустим у знахов появится возможность лечить самих себя, НО пусть лечат травмы себе и другим ТОЛЬКО соответствующего их навыку уровня, иначе это одинаково ударит как по темным, которые именно качали свиру, так и по светлым, которые прокачали знахаря 5+ уровня. стимул качать знахаря будет очевидным-возможность лечить не только другим, но и себе, травмы уровня своего мастерства. уверен, что большинство прокачавших достаточно серьезно свирепость и знахарство с таким вариантом согласятся.

pokimon78 [4]  02:19 // 16 июн 2013
цитировать
ага теперь алхимики еще богаче станут

BiBiMiX [7]  06:33 // 16 июн 2013
цитировать
pokimon78
Когда они богатыми были ?)

serge88 [9]  06:54 // 16 июн 2013
цитировать
я покажу Вам Кузькину мать =) но сначала пойду поем ....

-Balamut- [11]  07:54 // 16 июн 2013
цитировать
А вообще и не такое пережили Спасибо за изменения

qwert1986 [10]  09:29 // 16 июн 2013
цитировать
союзник писал(а):
админы! дайте блин возможность перейти в светлые!

а разве кто то не даёт?

Blood-NIK [10]  09:36 // 16 июн 2013
цитировать
IceKilla писал(а):
Вирсавия, мелкими свитками будет дороже лечить, чем большими.

Brazers, можно найти/нанять знахаря, который будет после арен лечить, а потом счет выставит в зависимости от количества травм

а когда и кого это останавливало ради самой прокачки? раньше вообще всё в убыток качали, в том числе и профы! продавали все в минус ради цифры в инфе

страницы [ << < 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 > >> ]


Яндекс.Метрика